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三种坐标系

在本章之前,我们提到的所有的坐标都是基于房间坐标系(Room Coordinate System)的,也就是以房间左上角为原点,向右为 x 轴,向下为 y 轴的坐标系。现在,我们来了解一下 GM8 的另外两种坐标系,显示坐标系(Display Coordinate System)——以屏幕左上角为原点的坐标系,和窗口坐标系(Window Coordinate System)——以窗口左上角为原点的坐标系(包含标题栏和边框)。

GM8提供获取和设置鼠标在三种不同坐标系下的坐标的方法:

  • mouse_x 获取鼠标在房间坐标系下的 x 坐标。
  • mouse_y 获取鼠标在房间坐标系下的 y 坐标。
  • window_views_mouse_get_x() 等同于 mouse_x
  • window_views_mouse_get_y() 等同于 mouse_y
  • window_views_mouse_set(x, y) 设置鼠标位置到房间坐标系的 (x, y) 处。
  • window_view_mouse_get_x(id) 如果同时开启了多个视野,那么鼠标的房间坐标对于不同视野而言是不一样的,例如视野 0 的 view_x[0] 是 100,而视野 1 的 view_x[1] 是 200,当鼠标放在左上角时,对于视野 0 而言鼠标指向房间 x=100 处,而对于视野 1 而言,鼠标指向房间 x=200 处。在这种情况下,你可以使用 window_view_mouse_get_x(id) 分别获取各个视野中鼠标的房间坐标的 x。启用单视野时,该函数等同于 mouse_x
  • window_view_mouse_get_y(id) 同上,在启用多视野时分别获取各个视野中鼠标的房间坐标的y。启用单视野时,该函数等同于 mouse_y
  • window_view_mouse_set(id, x, y) 同上,在启用多视野时,以索引为 id 的视野为基准设置鼠标的房间坐标。
  • window_mouse_get_x() 获取鼠标在窗口坐标系下的 x 坐标。
  • window_mouse_get_y() 获取鼠标在窗口坐标系下的 y 坐标。
  • window_mouse_set(x, y) 设置鼠标位置到窗口坐标系的 (x, y) 处。
  • display_mouse_get_x() 获取鼠标在显示坐标系下的 x 坐标。
  • display_mouse_get_y() 获取鼠标在显示坐标系下的 y 坐标。
  • display_mouse_set(x, y) 设置鼠标位置到显示坐标系的 (x, y) 处。

显示控制

通常来说,直接改变用户显示设置是比较冒险的事情,但是有时候为了提供更好的显示效果,不少游戏会改变用户的分辨率(比如东方系列)。由于 GM8 提供函数可以重置所有显示设置,因此倒也不算是什么需要避讳的事情。

  • display_get_width() 返回显示的分辨率宽度。
  • display_get_height() 返回显示的分辨率高度。
  • display_get_colordepth() 返回显示的色深。
  • display_get_frequency() 返回显示的刷新率。
  • display_set_size(w, h) 设定显示的分辨率,单位像素。返回是否成功。只有某些特定的组合才能成功,即通过系统设置能修改的那些组合。
  • display_set_colordepth(coldepth) 设置色深为 16 和 32 二者之一。返回是否成功。
  • display_set_frequency(frequency) 设置屏幕刷新率。返回是否成功。只有某些特定的组合才能成功( 比如 60、75、85 等等),即通过系统设置能修改的那些组合。
  • display_set_all(w, h, frequency, coldepth) 一次性设置上述所有值。参数填 -1 代表不更改。返回是否成功。
  • display_test_all(w, h, frequency, coldepth) 返回给定的设置是否允许。参数填 -1 代表不更改。
  • display_reset() 将设置重置到程序初始时的状态。

窗口控制

相比于显示控制,窗口控制的使用程度要高上许多,而且安全度也高。

  • window_set_visible(visible) 设置游戏窗口是否可见。处于不可见状态的窗口不会响应任何键鼠事件。
  • window_get_visible() 返回游戏窗口是否可见。
  • window_set_fullscreen(full) 设置窗口是否为全屏模式。
  • window_get_fullscreen() 返回窗口是否处于全屏模式。
  • window_set_showborder(show) 设置是否显示窗口的边框(全屏模式下不显示)。该函数会影响窗口坐标系下的鼠标坐标。
  • window_get_showborder() 返回窗口是否显示边框。
  • window_set_showicons(show) 设置是否显示窗口右上角的最小化,最大化,关闭按钮(全屏模式下不显示)。
  • window_get_showicons() 返回窗口是否显示右上角按钮。
  • window_set_stayontop(stay) 设置窗口是否置顶。
  • window_get_stayontop() 返回窗口是否置顶。
  • window_set_sizeable(sizeable) 设置窗口大小是否可以被玩家调整。
  • window_get_sizeable() 返回窗口大小是否可以被玩家调整。
  • window_set_caption(caption) 设置窗口标题。由于有 room_caption 的存在,该函数并不是那么有用。
  • window_get_caption() 返回窗口标题。
  • window_set_color(color) 设置窗口的底色。
  • window_get_color() 返回窗口底色。
  • window_set_region_scale(scale, adaptwindow) 如果窗口比当前房间大,通常画面就会拉伸到接触窗口边框,并且显示在窗口的中心位置。你可以设置 scale 为 1 使得画面不进行缩放,保持原本大小居中,四周填充底色,在此设置下窗口不能调整到比房间小;当 scale 为其他正数时,画面会扩大到scale 倍;设置为 0 时,画面将填充到整个窗口,不保持原本的宽高比;而设置为负数时,画面会在保持宽高比的情况下,尽可能地拉伸到最大,也就是默认的情况。adaptwindow 仅在 scale 为 0~1 之间时生效,默认情况下(即 adaptwindow 为 false)当 scale 大于 1 时,窗口也会随之放大相同倍数以显示画面内容,但是当 scale 为 0~1 时,默认的情况下窗口会保持原本的大小,缩小的画面则位于中心,四周以底色填充。设置 adaptwindow 为 true,则当 scale 为 0~1 时,窗口会自动缩小相同倍数以适配画面的大小。
  • window_get_region_scale() 返回上述函数设置的 scale 值。
  • window_set_position(x, y) 设置窗口位于显示坐标系下的位置。
  • window_set_size(w, h) 设置窗口的大小。注意该函数的优先级低于 window_set_region_scale,如果冲突了会以 window_set_region_scale 为准。
  • window_set_rectangle(x, y, w, h) 设置窗口的位置和大小。
  • window_center() 将窗口移动至屏幕正中央。
  • window_default() 将窗口重置为默认大小和位置(居中显示)。
  • window_get_x() 返回窗口在显示坐标系的x坐标。
  • window_get_y() 返回窗口在显示坐标系的y坐标。
  • window_get_width() 返回窗口宽度。
  • window_get_height() 返回窗口高度。

鼠标光标

鼠标光标(mouse cursor)又叫鼠标指针(mouse pointer),即通过在屏幕中显示一些形如箭头的图像,以识别鼠标在屏幕中位置。同时,通过不同的图像,也表现出不同的状态。

要想改变鼠标光标,使用以下函数。下面函数的效果取决于用户所使用的光标主题:

  • window_set_cursor(curs) 设置窗口内鼠标指针的类型。你可以使用如下几种鼠标指针类型,特别的,隐藏鼠标使用 cr_none
    • cr_default 默认
    • cr_none
    • cr_arrow 箭头
    • cr_cross 十字
    • cr_beam 工形
    • cr_size_nesw 右斜双箭头
    • cr_size_ns 垂直双箭头
    • cr_size_nwse 左斜双箭头
    • cr_size_we 水平双箭头
    • cr_uparrow 上箭头
    • cr_hourglass 沙漏
    • cr_drag 拖拽
    • cr_nodrop 不能拖拽
    • cr_hsplit 水平分离
    • cr_vsplit 垂直分离
    • cr_multidrag 复数拖拽选中
    • cr_sqlwait SQL 等待
    • cr_no 拒绝
    • cr_appstart 载入中
    • cr_help 帮助
    • cr_handpoint 手指
    • cr_size_all 全向箭头
  • window_get_cursor() 返回窗口中使用的鼠标指针类型。

你也可以使用自己的精灵图像作为鼠标指针使用:

  • cursor_sprite 使用精灵来取代鼠标指针的绘制,默认为 -1。