游戏图标

默认的情况下,我们的游戏图标是这样子的:

ICON

我们可以将自己的图片作为图标,而不是用 GM 的默认图标。首先,你需要把你的图片转换为 icon 格式。别问我怎么转,百度啊百度呀百度哇。然后,打开游戏的 Global Game Settings,选择装载——变更图标

Change ICON

选择你的 icon 图像即可。

生成

点击下图中的图标生成游戏:

Compile

会弹出一个选项框,询问你保存 exe 在什么位置。一般默认保存在和 gmk 相同的位置。

注意,如果你的游戏有附加资源,比如上面存档与读档一节中,你的路径不是 working_directory + "\save.dat" 而是 working_directory + "\Data\save.dat" 或是其他的文件夹,那么这个文件夹也是你的游戏的一部分,所以你在发布游戏的时候,要把这些外置文件夹连同 exe 一起打包。除此之外,还有后面会讲到的外置 dll,外置音乐等,也要一起打包。

还有一点是,记得写一个 readMe.txt 告诉玩家游戏的操作方式,一并打包,不然玩家会一脸懵逼的。

注意:.gmk 和 .gbl 是游戏的工程文件,千万别一起打包发出去了。

后话

能坚持看到这里,我要恭喜你,你现在已经有能力制作一个简易的小游戏了。

但是,GML 的学习才刚刚开始,12 章的内容实际上也就刚讲了个皮毛罢了。尤其是对于 GM 最重要,最复杂,最庞大的绘制系统,本教程截止于此几乎还没有过任何的接触。前路漫长,与君共勉。