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基础

绘制文本的基础就是函数 draw_text(x, y, string);,该函数在 (x, y) 位置绘制字符串 string。注意:该函数只支持英文字符。绘制文本应当写在 draw 事件中(除非绘制在表面上)。

全局设定

GM8 中有许多用来设置 draw_text 文本样式的函数。注意这些函数是全局设定,一旦设定,整个游戏都会使用该设置。

  • draw_set_font(font) 设定绘制文本时将要使用的字体(填写 Fonts 文件夹下的资源名)。-1 代表默认字体(Arial 12)。
  • draw_set_halign(halign) 设定绘制文本的水平对齐方式。选择下面三个中的一个作为值:
    • fa_left
    • fa_center
    • fa_right
  • draw_set_valign(valign) 设定绘制文本的垂直对齐方式数。选择下面三个中的一个作为值 :
    • fa_top
    • fa_middle
    • fa_bottom
  • draw_set_color(col) 设置当前绘制颜色。
  • draw_set_alpha(alpha) 设置当前绘制时的透明通道值。(从 0 到 1,0 代表完全透明,1 代表完全不透明)。

注意:绘制文本与绘制图形共用 draw_set_colordraw_set_alpha,所以切记使用完要设置回默认值。

draw_set_haligndraw_set_valign 决定了绘制的字符串与 draw_text(x, y, string)中 (x, y) 的关系。设置为 fa_leftfa_top 时,绘制的字符串的左上角为 (x, y),设置为 fa_centerfa_middle 时,绘制的字符串中心位置为 (x, y)。

扩展函数

基于 draw_text,GM 又给出了一些扩展的文本绘制函数。

  • draw_text_ext(x, y, string, sep, w) 基本与上面的函数作用相同,但增加了两个功能。sep 代表行间距,设成 -1 代表使用默认值。w 代表行宽,单位像素。超出行宽的部分会以空格或 - 进行分行。设为 -1 代表不换行。
  • draw_text_transformed(x, y, string, xscale, yscale, angle) 在坐标 (x, y),以 xscale, yscale 指定的缩放尺寸和逆时针旋转 angle 角度的方式绘制文本 string 。
  • draw_text_ext_transformed(x, y, string, sep, w, xscale, yscale, angle) 功能与上面类似,但加入了行间距 sep 和行宽 w 。可以绘制多行文本。
  • draw_text_color(x, y, string, c1, c2, c3, c4, alpha) 在坐标 (x, y),左上,右上,右下,左下四个地方指定文本颜色,以透明通道值 alpha(0 到 1 之间)绘制文本 string。
  • draw_text_ext_color(x, y, string, sep, w, c1, c2, c3, c4, alpha)draw_text_color 函数的多行显示版本。
  • draw_text_transformed_color(x, y, string, xscale, yscale, angle, c1, c2, c3, c4, alpha)draw_text_transformed() 相同,但是多了颜色渐变。
  • draw_text_ext_transformed_color(x, y, string, sep, w, xscale, yscale, angle, c1, c2, c3, c4, alpha)draw_text_ext_transformed() 相同,但是多了颜色渐变。

FoxWriting

GM8 作为古老的游戏制作引擎,很多功能都十分落后。为了拯救 GM8,许多大佬们便站出来为 GM8 制作了一些扩展插件。本节所讲的就是由 Noisyfox 大佬所制作的插件 FoxWriting,该插件弥补了 GM8 不能绘制中文的缺陷。

如果你下载的是本教程第一章给出的 GM8 汉化版,该汉化版自带 FoxWriting 插件。不过保险起见还是在这里放出 FoxWriting 的下载地址:FoxWriting GM 中文绘制插件——V1.5。FoxWring 的官方文档也在这个链接里。

资源->选择扩展包,选中 Noisyfox's Writing,单击箭头导入,确定。

Select Extension

Select FW

Selected

如果你的 GM8 没有 FoxWriting,请从上面的链接中下载,然后点击选择扩展包窗口右下角的安装卸载按钮,找到 FoxWriting.gex 并安装。

Install

载入字体

  • fw_add_font(name, size, bold, italic, stroke) 载入一个系统字体,name 填写系统字体名,可用字体名参见控制面板->字体,如”华文中宋”,”等线”等。注意在控制面板->字体中的字体名,后面的”常规”,”斜体”,”粗体”等均不属于字体名,字体名应当去除这一部分。size 是字体大小,单位为磅。bold 为是否使用粗体,填 true 或者 false 。italic 为是否使用斜体,填 true 或 false 。stroke 为是否描边,即是否在字体周围增加一像素的黑色描边,填 true 或者 false 。该函数返回新增字体的索引,建议使用 global 变量来储存,如果增加字体失败会返回 -1。
  • fw_add_font_from_file(ttf, size, bold, italic, stroke) 同上,只不过第一个变量变成了字体文件(通常为 xxx.ttf)的路径。通常在游戏本体(即 .exe)同文件夹下创建 Data 文件夹,下面再细分 Musics,Savedatas,Plugins,Fonts 文件夹等,发布游戏时将本体连同 Data 文件夹一起发布。假设在 Data\Fonts 下有一个字体文件”宋体.ttf”,那么 fw_add_font_from_file 载入这个字体的第一个参数应该填写 working_directory + "\Data\Font\宋体.ttf"。其中 working_directory 是 GM8 内置变量,值为游戏本体(即 .exe)所在的文件夹的完整路径,不包含 exe 本身名字和最后的反斜杠。

释放字体

  • fw_delete_font(font) 将已经载入的字体销毁,释放内存空间,参数 font 为字体索引号(即 fw_add_fontfw_add_font_from_file 的返回值),返回是否成功。在不需要中文绘制或者游戏结束之前,请记住要释放掉所有字体的内存。

全局设定

FoxWriting响应 draw_set_colordraw_set_alpha

  • fw_draw_set_font(font) 设置绘制文本所使用的字体,参数 font 为字体索引号。
  • fw_draw_set_halign(halign)fw_draw_set_valign(valign),与 draw_set_haligndraw_set_valign 参数相同,作用相同,但是前者影响 fw_draw_text,后者影响 draw_text
  • fw_draw_set_line_spacing(sep) 设定绘制多行文本时的行间距。

绘制文本

几乎GM有的文本绘制函数 FoxWriting 都有,对应的函数就是在 GM 函数前加上 fw_,例如 draw_text 对应 fw_draw_textdraw_text_color 对应 fw_draw_text_color。有区别的地方是,FoxWriting 的渐变色只能是双色上下渐变,也就是说,GM8 文本绘制函数中 (c1, c2, c3, c4) 的位置,fw 只填写两个参数 (c1, c2),分别代表上,下的颜色。

  • fw_draw_text(x, y, str) 在 (x, y) 位置绘制字符串 str。需要注意的是该插件并不支持半角井号换行,如果要换行请使用回车符 chr(13) 或者换行符 chr(10) 会让字符串另起一行,这样我们就可以实现多行文本的绘制。
  • fw_draw_text_ext(x, y, str, w) 与上面的函数相同,但是增加了一个功能,使用参数 w 来控制字符的绘制宽度,代表行宽,超出行宽的部分字符会自动换行。
  • fw_draw_text_transformed(x, y, str, xscale, yscale, angle) 在坐标 (x, y),以 xscale, yscale 指定的缩放尺寸和逆时针旋转 angle 角度的方式绘制文本 str。
  • fw_draw_text_ext_transformed(x, y, str, w, xscale, yscale, angle) 功能与上面类似,但加入了行宽 w。可以绘制多行文本。
  • fw_draw_text_color(x, y, str, c1, c2, alpha) 在坐标 (x, y),上,下,两个地方指定文本颜色,实现从上到下的颜色渐变效果,以阿尔法透明通道值 alpha (0 到 1 之间)绘制文本 str。
  • fw_draw_text_ext_color(x, y, str, w, c1, c2, alpha) 上面函数的多行显示的变形。
  • fw_draw_text_transformed_color(x, y, str, xscale, yscale, angle, c1, c2, alpha)fw_draw_text_transformed() 相同,但是多了颜色从上到下的渐变。
  • fw_draw_text_ext_transformed_color(x, y, str, w, xscale, yscale, angle, c1, c2, alpha)fw_draw_text_ext_transformed() 相同但是多了颜色渐变。