时间轴

时间轴(Time Line)是 GameMaker 中的一种资源,放在第七个文件夹中:

Game Maker

一个时间轴可以视为由多个计时器集成而来的,到达指定步数时就执行对应的代码,因此适合用来制作音游。通过 步数 = 时间 x 帧率,你可以快速计算出音乐的某个鼓点对应的步数。

Timeline

注意:时间轴中的变量属于实例的变量,同样,时间轴中也可以访问实例的变量。

设置时间轴

  • timeline_index 实例所使用的时间轴,默认为 -1,即无时间轴。
  • timeline_running 是否启用实例的时间轴。默认为 false。
  • timeline_position 实例当前的时间轴位置,单位为步,可以精确定位时间轴运行到何处。
  • timeline_speed 实例当前的时间轴速度,默认为 1。设置为 0 可以暂停时间轴。该函数会影响到 timeline_position 的变化。如果你设置的速度很大,那么 GM8 可能会把一些临近步压缩在同一步执行,但是可以放心的是,不管时间轴速度多大,时间轴不会丢失步。
  • timeline_looping 是否循环播放实例的时间轴。默认为 false。
  • timeline_exists(ind) 返回指定的索引为 ind 的时间轴是否存在。

动态创建时间轴

也许你有时候需要动态创建时间轴,例如,你制作的音游提供一个编辑器的功能,可以让玩家自己设计谱面并且播放。

  • timeline_add() 创建一个时间轴并返回其索引。
  • timeline_delete(ind) 删除索引为 ind 的时间轴,注意,你应当只删除通过 timeline_add() 创建的时间轴。
  • timeline_clear(ind) 删除索引为 ind 的时间轴的所有步数和代码,但不删除时间轴本身。
  • timeline_moment_add(ind, step, codestr) 在索引为 ind 的时间轴中,步数为 step 的位置增加代码串 codestr(以字符串形式)。注意,该函数是叠加的,不会清除该步原有的代码。
  • timeline_moment_clear(ind, step) 清除索引为 ind 的时间轴中,步数为 step 的位置的所有代码。