ini 文件
ini 文件(initialization file)俗称配置文件,属于一种文本文件,可以直接使用记事本打开查看其中的内容,例如:
ini文件采用键值对结构(即key=value
)的结构来储存数据,不过 ini 文件中还有节(section)的概念。节是指方括号 []
所表示的内容,从一个 [section]
的声明开始,下面的键值对全部属于该节,直到遇到下一个 [section]
的声明。分节的好处在于不同节可以有重复的键名,并且阅读性也比较好。
另外,ini 文件中可以使用 #
表示注释。
ini 文件通常用来保存游戏设置,如键位设置,音量,画面设置等。
读写 ini 文件
ini_open(fname)
打开指定名称的 ini 文件。由于 GM8 的缺陷,ini 文件必须在 gmk/exe 同一目录下。该函数无返回值,一次只能打开一个 ini 文件,之后所有 ini_系列函数均操作该文件。ini_close()
关闭已打开的 ini 文件。ini_read_string(section, key, default)
从指定的节 section 中读取键 key 的值(当值为字符串类型时)。如果在 ini 文件中找不到该键,则返回 default 的值。ini_read_real(section, key, default)
从指定的节 section 中读取键 key 的值(当值为实数类型时)。如果在 ini 文件中找不到该键,则返回 default 的值。ini_write_string(section, key, value)
在指定的节 section 中写入键值对key=value
,value 以字符串写入。ini_write_real(section, key, value)
在指定的节 section 中写入键值对key=value
,value 以实数写入。ini_key_exists(section, key)
返回指定的节 section 中是否存在键 key。ini_section_exists(section)
返回指定的节 section 是否存在。ini_key_delete(section, key)
删除指定节 section 中的键 key。ini_section_delete(section)
删除指定节 section。
如果不喜欢将 ini 文件强制放在 gmk/exe 同目录下的话,可以使用玉米的 ini 扩展脚本,其本质是使用 file_open
来读写,封装成类似 ini 的接口。